top of page

[スペック詳細]L押忍!番長4

納品開始予定日:2024/4/21

販売予定台数:20,000台

タイプ:AT2.7 & 4.5

ベース:33G

C単価:3.1円

AT TY:730

MY:3,070


ボーナス確率①~⑥

1/259.5~1/221.1


AT確率①~⑥

1/564.4~1/380.9


出率①~⑥

97.8~113.1%




◆通常時

ゲーム数管理&レア役抽選

モードは6つ→通常A、B、チャンス、天国

ボーナス後は押忍モードへ=150G以内に勝率50%overの対決

AT後は引戻しモードへ=50G以内に勝てばAT直の対決


強レア役は対決濃厚。


◆特訓

これまでの薫特訓に加え、新たに宗次郎特訓が登場。

薫特訓よりも対決 勝ちやすい。


◆対決

番長3同様に内部的に負け対決でもベル以上で書き換えアリ

新要素としては対決勝ち確から、更にレア役などで

「完全勝利」→「超完全勝利」へと格上げ抽選が行える

超完全勝利=BB以上確定+αなど


◆ボーナス(疑似ボ)

BBは青7優遇=AT期待80%over

BB消化中は7揃い抽選→7揃いでAT


ボーナス30G=消化中ベル以上の小役で高確率抽選

高確率当選するとボーナスG数が減算ストップして

赤7なら3G、青7なら5Gの高確率へ移行する

高確率中にベル以上で7揃い抽選。

高確G数消化後にパンダカットインで7揃いすればAT確定

ボーナス消化へ戻り再度 高確抽選


◆AT「頂RISE」

規定ベル数・AT消化規定G数・レア役による抽選で対決発展。


ベル数・レア役による対決は勝利でG数上乗せ。

G数による対決は勝利で番長ボーナス。


ボーナス中の7揃いは勝利確定の対決をストック。


ボーナス中に成立したベルは全てベルカウンターに加算されるのでボーナス終了後の対決が近くなる。

その対決に勝つとG数上乗せでG数が伸びるのでボーナスのチャンスが近くなる。

ここら辺の仕組みは番長3同様(漢気ループ)


◆その他トリガー

「轟雷光」

対決勝利 格上げの超完全勝利から突入。

5Gバトル 継続型のG数上乗せ特化ゾーン。

パンダに勝利する限り継続する。平均130G


「絶頂対決」

番長ボーナスの一部。

お馴染みのG数上乗せ特化ゾーン。鏡との対決で勝利する限り続く。


「頂RISE UP」

エンディング終了後突入。

AT開始・終了時の一部、AT消化中にストックする事もある。

32Gの引戻し・ツラヌキ要素。突入時点でその後のATは確定。


32G中、最初の5G間でレア役を引ければ「教育的指導」が確定。

以降は「教育的指導」を薄く抽選しつつ

ベル対決天井7回である最上位モード「豪頂閣」の抽選も行う。


「教育的指導」

1G継続最大5回の対決連荘ゾーン。

ボーナス → 赤7 → 青7 → 青7+確定対決ストック → エンブレム

と継続する度に報酬が上がっていく。

ベル以上で継続確定。ハズレでも1/2?で継続


最終のエンブレムに達すると1/2?で超番長ボーナス→エンブレムモードへ

超番長を引けなかった場合は青7+対決ストック→終了後エンブレムモードへ


「エンブレムモード」

純増4.5枚にアップした上位AT的な位置づけ

純増UP=対決頻度UP=勝利期待UP


「超番長ボーナス」

いつもの感じ










Comments


bottom of page