納品開始予定日:2024/4/21
販売予定台数:20,000台
タイプ:AT2.7 & 4.5
ベース:33G
C単価:3.1円
AT TY:730
MY:3,070
ボーナス確率①~⑥
1/259.5~1/221.1
AT確率①~⑥
1/564.4~1/380.9
出率①~⑥
97.8~113.1%
◆通常時
ゲーム数管理&レア役抽選
モードは6つ→通常A、B、チャンス、天国
ボーナス後は押忍モードへ=150G以内に勝率50%overの対決
AT後は引戻しモードへ=50G以内に勝てばAT直の対決
強レア役は対決濃厚。
◆特訓
これまでの薫特訓に加え、新たに宗次郎特訓が登場。
薫特訓よりも対決 勝ちやすい。
◆対決
番長3同様に内部的に負け対決でもベル以上で書き換えアリ
新要素としては対決勝ち確から、更にレア役などで
「完全勝利」→「超完全勝利」へと格上げ抽選が行える
超完全勝利=BB以上確定+αなど
◆ボーナス(疑似ボ)
BBは青7優遇=AT期待80%over
BB消化中は7揃い抽選→7揃いでAT
ボーナス30G=消化中ベル以上の小役で高確率抽選
↓
高確率当選するとボーナスG数が減算ストップして
赤7なら3G、青7なら5Gの高確率へ移行する
↓
高確率中にベル以上で7揃い抽選。
高確G数消化後にパンダカットインで7揃いすればAT確定
↓
ボーナス消化へ戻り再度 高確抽選
◆AT「頂RISE」
規定ベル数・AT消化規定G数・レア役による抽選で対決発展。
ベル数・レア役による対決は勝利でG数上乗せ。
G数による対決は勝利で番長ボーナス。
ボーナス中の7揃いは勝利確定の対決をストック。
ボーナス中に成立したベルは全てベルカウンターに加算されるのでボーナス終了後の対決が近くなる。
その対決に勝つとG数上乗せでG数が伸びるのでボーナスのチャンスが近くなる。
ここら辺の仕組みは番長3同様(漢気ループ)
◆その他トリガー
「轟雷光」
対決勝利 格上げの超完全勝利から突入。
5Gバトル 継続型のG数上乗せ特化ゾーン。
パンダに勝利する限り継続する。平均130G
「絶頂対決」
番長ボーナスの一部。
お馴染みのG数上乗せ特化ゾーン。鏡との対決で勝利する限り続く。
「頂RISE UP」
エンディング終了後突入。
AT開始・終了時の一部、AT消化中にストックする事もある。
32Gの引戻し・ツラヌキ要素。突入時点でその後のATは確定。
32G中、最初の5G間でレア役を引ければ「教育的指導」が確定。
以降は「教育的指導」を薄く抽選しつつ
ベル対決天井7回である最上位モード「豪頂閣」の抽選も行う。
「教育的指導」
1G継続最大5回の対決連荘ゾーン。
ボーナス → 赤7 → 青7 → 青7+確定対決ストック → エンブレム
と継続する度に報酬が上がっていく。
ベル以上で継続確定。ハズレでも1/2?で継続
最終のエンブレムに達すると1/2?で超番長ボーナス→エンブレムモードへ
超番長を引けなかった場合は青7+対決ストック→終了後エンブレムモードへ
「エンブレムモード」
純増4.5枚にアップした上位AT的な位置づけ
純増UP=対決頻度UP=勝利期待UP
「超番長ボーナス」
いつもの感じ
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