オーイズミ
L閃乱カグラ2 SHINOBI MASTER
A+AT2.2
B:31.9G
C単:3.2円
初当り確率
リアルボーナス確率
1/91.9
1/91.9
1/90.3
1/90.3
1/86.9
1/86.9
AT確率
1/398.3
1/390.8
1/380.1
1/345.8
1/324.0
1/307.8
出率
97.7%
98.9%
101.0%
105.2%
108.2%
110.3%
MY:3,111
MY単価:972.2
TY:532.4
◆通常時
軽めのリアルボーナスを皮切りにATを目指す。
・異色ボーナス=35枚 AT期待20%
・同色ボーナス=100枚 AT期待52%
◆AT「閃乱艶舞」
ST型30G固定のAT=純増2.2枚
ATではリアルボーナスに加えて疑似ボーナスも存在。
疑似ボーナス確率は“参戦”している仲間の数によって違うため確率が変わる。
※スイカ対応のキャラ参戦中にスイカを引くと疑似ボ濃厚など
なのでST中のボーナス確率は合算で1/50~1/13と幅がある。
また“再艶”というST巻き戻しもチャンスベルで抽選しているため
継続率としては50%~92%くらいとなる。
AT中やることは
ボーナスを引く→消化中“仲間参戦”抽選→ST残30Gでボーナスを目指す
の繰り返し。
もちろんG数上乗せも抽選しているが
このG数はST30G駆け抜けてしまった後の「EX」のG数となる。
◆引戻しAT「閃乱艶舞EX」
ST30G中ボーナスを引けず駆け抜けた場合
このEXへ突入する(※純増2.2枚)
EX-G数は最低10G+上乗せしたG数
引戻し確率は毎ゲーム 1/17で抽選(1/9の状態も存在)
※余った上乗せG数は次のEXへ持ち越される。
◆特化ゾーン+特化ボーナス「夢幻艶舞」「絶秘伝ボーナス」
EXへ移行せず、ST継続を繰り返す中で仲間が全員(3人)集まった場合
上乗せ特化AT「夢幻艶舞」へ突入する。
リアルボーナス成立まで継続し、この間は純増で枚数を増やしながら
レア役は100%G数を上乗せする。
リアルボーナス成立すると、そのボーナスは「絶秘伝ボーナス」となり
消化中は毎G上乗せをする。
期待枚数は約3400枚
◆エンディング後~ツラヌキ要素
・有利区間上限枚数に達する
・AT30セット(EX含める)消化
以上の条件でエンディング発生。
エンディング後は有利区間が切れ
「かぐらちゃんす」へ移行する
◆かぐらちゃんす
・エンディング後 もしくは通常中1/10000くらいで突入
エンディング後なら100G継続
通常中なら15G継続
フリーズ確率約1/90
100G間でリアルボーナスを引ければ
フリーズした後「夢幻艶舞」へ移行する。
また、仮にここで100G中(15G中)に引けなかった場合は
内部モード「かぐらモード」に移行する。
※画面上見た目ではわからない
かぐらモードは転落なくAT当選まで継続し
当選するとあらゆる抽選が優遇されたATに突入する。
※AT中も見た目ではわからない
このATのTYは期待値2000枚とのこと
ひじょーーーーーに ゴツい
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