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[スペック詳細]L閃乱カグラ2

オーイズミ

L閃乱カグラ2 SHINOBI MASTER

A+AT2.2

B:31.9G

C単:3.2円


初当り確率

リアルボーナス確率

1/91.9

1/91.9

1/90.3

1/90.3

1/86.9

1/86.9


AT確率

1/398.3

1/390.8

1/380.1

1/345.8

1/324.0

1/307.8


出率

97.7%

98.9%

101.0%

105.2%

108.2%

110.3%


MY:3,111

MY単価:972.2

TY:532.4


◆通常時

軽めのリアルボーナスを皮切りにATを目指す。

・異色ボーナス=35枚 AT期待20%

・同色ボーナス=100枚 AT期待52%


◆AT「閃乱艶舞」

ST型30G固定のAT=純増2.2枚

ATではリアルボーナスに加えて疑似ボーナスも存在。


疑似ボーナス確率は“参戦”している仲間の数によって違うため確率が変わる。

※スイカ対応のキャラ参戦中にスイカを引くと疑似ボ濃厚など


なのでST中のボーナス確率は合算で1/50~1/13と幅がある。

また“再艶”というST巻き戻しもチャンスベルで抽選しているため

継続率としては50%~92%くらいとなる。


AT中やることは

ボーナスを引く→消化中“仲間参戦”抽選→ST残30Gでボーナスを目指す

の繰り返し。

もちろんG数上乗せも抽選しているが

このG数はST30G駆け抜けてしまった後の「EX」のG数となる。


◆引戻しAT「閃乱艶舞EX」

ST30G中ボーナスを引けず駆け抜けた場合

このEXへ突入する(※純増2.2枚)


EX-G数は最低10G+上乗せしたG数

引戻し確率は毎ゲーム 1/17で抽選(1/9の状態も存在)

※余った上乗せG数は次のEXへ持ち越される。


◆特化ゾーン+特化ボーナス「夢幻艶舞」「絶秘伝ボーナス」

EXへ移行せず、ST継続を繰り返す中で仲間が全員(3人)集まった場合

上乗せ特化AT「夢幻艶舞」へ突入する。

リアルボーナス成立まで継続し、この間は純増で枚数を増やしながら

レア役は100%G数を上乗せする。

リアルボーナス成立すると、そのボーナスは「絶秘伝ボーナス」となり

消化中は毎G上乗せをする。

期待枚数は約3400枚


◆エンディング後~ツラヌキ要素

・有利区間上限枚数に達する

・AT30セット(EX含める)消化

以上の条件でエンディング発生。


エンディング後は有利区間が切れ

「かぐらちゃんす」へ移行する


◆かぐらちゃんす

・エンディング後 もしくは通常中1/10000くらいで突入


エンディング後なら100G継続

通常中なら15G継続


フリーズ確率約1/90


100G間でリアルボーナスを引ければ

フリーズした後「夢幻艶舞」へ移行する。


また、仮にここで100G中(15G中)に引けなかった場合は

内部モード「かぐらモード」に移行する。

※画面上見た目ではわからない


かぐらモードは転落なくAT当選まで継続し

当選するとあらゆる抽選が優遇されたATに突入する。

※AT中も見た目ではわからない

このATのTYは期待値2000枚とのこと


ひじょーーーーーに ゴツい






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